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Future Development / Re: RichG Lap Display tower
« Last post by martin on January 15, 2021, 10:57:11 AM »
Sorry we have no plans of open up the code again as there is drive incompatibility from the driver versions. So I am not able to startup the Code in labview unless I rewrite a lot of code.
I sadly also think that the way RCS64 is coded will it be almost impossible to add more features without change almost all the code.

Well if anyone are willing to make updates I am ok to share the Code...
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Future Development / Re: RichG Lap Display tower
« Last post by Sealevel on January 15, 2021, 02:37:41 AM »
As lots of us are not planning to move to either ARC Pro (stay with the APB) or RCS-O2 (stay with RCS64), is there any way someone other than the RSC developers can modify the program to utilize the RichG lap tower?  Permission from the developers, of course.  Otherwise, can this be done AFTER you have RCS-O2 finished?  Many of us have the lap tower and are now restricted to using SSDC to utilize it.
Thanks!
 :)
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Future Development / Re: Race sound
« Last post by lalou on November 20, 2020, 09:39:39 AM »
Thanks Martin for your reply. I understand the technical problematic. Otherwhise it could be possible to have a modulation of the existant sounds ? I mean you affect a sound to a car and after you adjust the power of this sound and you apply it all the time with a routine (cycle) which determine a sound which is lauder when you pass the detector of the PB and smoother after. It will be in this case alway the same sound only with registered variations.
Best regards
Martial
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Future Development / Re: RichG Lap Display tower
« Last post by martin on November 17, 2020, 07:00:14 PM »
Yes the result page is very limited, but we did focus on the game play at that time.
We have improved the result page for RCS_o2 and we keep working on making this better, but as I dont own any SSD anymore I dont think there will be any new features updates to RCS64.
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Future Development / Re: Race sound
« Last post by martin on November 17, 2020, 06:57:56 PM »
Hi Yes we had a lot off talk about this and it wasent easy as The sound is just a player for Wav files, To make this we had to have too many wave files and the handling would end up taking all the PC resources.
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Future Development / Race sound
« Last post by lalou on November 17, 2020, 09:58:08 AM »
Hi, the sound are realy realistic on RCS64.
I would like to have an option to have the sound of each car all the time regarding the throttle power and also the position of the car regarding the end of lap. Possible ?
Thanks
Lalou
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Future Development / Re: RichG Lap Display tower
« Last post by lalou on November 17, 2020, 09:54:37 AM »
Hi, as new functionality i would like to have a better display on the pc vue at the end of a session of course, qualify or practice. We have only the html view which is not very nice.
Perhaps a mode "podium" to activate ? (but not always)
Otherwise I was prefered the view which was displayed on the ESRM soft at the end of a race.
It'is not easy to see in RCS64 the time lap lap by lap (graphic view in history I mean).
Other regarding display, the characters are to small to see them in race if we are to far of the pc screen, perhaps take bigger characters to display the time lap ? (dynamic display during 3 seconds when a car end a lap with only the time lap ?)
Otherwise I appreciate a lot your soft.
Lalou
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Forum Français / Comment programmer un PACER en vitesse variable sur la V4
« Last post by lalou on November 15, 2020, 09:24:00 PM »
Bon, ben je suis le premier à poster en Français sur ce beau forum.
Ce post pour vous expliquer comment j'ai réussi à programmer un pacer en vitesse variable pour pouvoir l'utiliser comme adversaire en course.
Le pacer, c'est une voiture qui marche toute seule pendant la durée de la course, donc intéressant quand on joue seul ou à un petit nombre.
Déjà choisir une voiture qui tient bien la route et qui est capable de faire un tour à vitesse constante à la base.
Pour ce faire dans la page "controller" choisissez "pace car" dans la liste déroulante "controller type" et ensuite à droite le bouton interrupteur sur "fixe" et vous indiquez la vitesse fixe la plus haute possible avant que la voiture déslotte. C'est souvent autour de 30 à 35.
Vous pouvez lancer un course pour vérifier ou alors le faire directement dans la page "pace car setup".
L'important est de déterminer la bonne vitesse pour la voiture choisie comme pacer.
Dans le menu pacer (accessible par le bouton en haut à droite de la page "Race management" onglet "Controller").
Dans la page "pace car setup" ce qu'il faut utiliser ce sont les cadres "record and test" et ensuite le cadre à droite "new pacer setup" à droite.
Déjà vous fixez les deux valeurs "default throttle value" et "value until start" avec la valeur déterminée plus haut entre 30 et 35 à priori.
Ensuite vous choisissez dans "record and test"  la valeur "record without using controler" choisissez le controler Id en fonction de la valeur qui est programmée sur la voiture (entre 1 et 6 en mode digital) et enfin basculez l'interrupteur sur "power on " la lumière verte s'allume.
Maintenant vous mettez votre pace car sur la piste en veillant à la positionner avant les détecteur de la power base.
La voiture va faire un tour à la vitesse fixe programmée puis s'arrêtera à la fin du tour.
Ensuite la valeur "record and test" sera positionnée sur "test pace car".
Remettez votre voiture sur la piste toujours avant les détecteurs de la power base puis basculez sur l'interrupteur "power on".
La voiture démarre.
A ce moment, il faut appuyer sur la barre espace avant et après chaque virage (notamment sur les parties ou vous avez une ligne droite après un virage, ce n'est pas la peine de le faire sur un enchaînement de virages).
Cela va ajouter dans le graphique des lignes verticales rouges. Cela ajoute aussi des tronçons dans le cadre "sectors"
Le truc ensuite c'est de donner un bref coup de frein avant chaque virage serré.
Pour faire ça il faut créer des mini secteurs de 50 à 100ms, donc si votre premier trait rouge est sur la valeur 3414 par exemple, il faut ajouter un secteur (Add sector" à la valeur 3464.
Vous cliquez maintenant sur la valeur 3414, la ligne verticale passe en vert et ensuite vous cliquez sur le bouton "brake" qui va passer en vert.
Vous refaites cette opération pour chaque virage sélectionné et ensuite vous relancez le mode test pour vérifier que le bouton "brake" s'allume bien avant chaque virage.
Maintenant arrêtez le mode test pace car et vous allez pouvoir programmer les phases d'accélération.
Pour le faire, cliquer sur la valeur qui correspond au début de la ligne droite, la barre verticale passe en vert.
Puis cliquez sur le bouton up dans le cadre "sector" et montez la valeur jusqu'à 63 pour avoir la vitesse max.
Pour que cela marche il faut qu'il y ait bien un secteur qui se limite à la ligne droite (c'est ce que vous avez réalisé en appuyant sur la barre espace tout à l'heure).
Une fois que tout est programmé, vous pouvez retester et ajuster en plus ou en moins les secteurs.
Enfin vous pouvez diminuer ou augmenter la vitesse moyenne en changeant la valeur "lap time" avec les boutons + ou -.
Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder votre programmation et ensuite choisir son nom dans la page "controller" en choisissant pace car et recorded.
J'ai passé beaucoup de temps notamment en enregistrant des pacer avec l'accélérateur mais c'est avec cette méthode que j'ai obtenu les meilleurs résultats avec un pace car qui ne sort pratiquement pas de la piste pendant une course d'une vingtaine de tours.
A vous de jouer

Martial dit Lalou

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Future Development / Re: RichG Lap Display tower
« Last post by martin on November 04, 2020, 05:43:32 AM »
Sorry no futher development of RCS64.
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Future Development / Re: RichG Lap Display tower
« Last post by Sealevel on November 03, 2020, 11:58:47 PM »
Has there been any progress in getting RCS64 to work with the RichG Lap Tower?  Not everyone will be moving to RCSO2.
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